6758 ソニーグループ
2025年3月28日 株価 | |||
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始値
3,853円
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高値
3,862円
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安値
3,801円
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終値
3,831円
|
出来高
17,476,500株
|

オシレータ分析 | トレンド分析 | 予想レンジ | |
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![]() |
予想高値
4,000円
|
予想安値
3,600円
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みんなの予想 | |||
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上がる --% |
下がる --% |
平均予想株価 --円 |
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この銘柄の株価は |
オシレータ分析

オシレータ系指標は、相場の強弱動向を表した指標で、日々の市場の値動きから、株価の水準とは無関係に売り・買いを探ります。
売買シグナルは 内にまたはで表示されます。
RSI | 9日 88.08 | RCI |
9日 90 13日 96.15 |
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ボリンジャーバンド |
+2σ 3969.12 -2σ 3123.7 |
ストキャススロー |
S%D 57.99 %D 90.79 |
ストキャスファースト |
%K 88.64 %D 90.79 |
ボリュームレシオ | 14日 64.48 |
移動平均乖離率 | 25日 4.03 | サイコロジカル | 12日 75 |
トレンド分析

トレンド系指標は、相場の方向性・強さを判断する指標で、中長期の分析・予測に使われます。トレンド転換時は内にまたはで表示されます。現在のトレンドはまたはで表示されます。
DMI | MACD | ゴールデンクロス | |||
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5日移動平均(位置) | 5日移動平均(向き) | 25日移動平均(位置) | |||
25日移動平均(向き) | パラボリック |
チャート分析

酒田五法や一目均衡表などローソク足変化シグナル(当日示現のみ)は、内にまたはで表示されます。独自のHAL指数で高値圏、安値圏を判定し、実戦的なシグナルです。
十字足 | はらみ十字 | 上ひげ・下ひげ |
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出会い線 | 三点童子 | 三点童子(安値・高値) |
包み足 | 赤三兵・黒三兵 | 並び赤・並び黒 |
明けの明星・宵の明星 | 三役好転・三役逆転 | 雲上抜け・下抜け |
転換線上抜け・下抜け | 遅行線上抜け・下抜け | 五陽連・五陰連 |
6758 ソニーグループの投資戦略
6758 ソニーグループの株価は、オシレーター系指標では中立圏で推移しています。トレンド系指標は上昇トレンド継続中で、押し目買いゾーンです。オシレータ系指標は「買われ過ぎ」、「売られ過ぎ」を示すテクニカル指標の総称です。一定の範囲で動くため振り子系指標とも呼ばれます。RSIやストキャスティクスが代表的です。トレンドフォロー系指標は、株価が上がり続けると指標も上がり、下がり続けると指標も下がるタイプです。移動平均やMACDが代表的です。
6758 ソニーグループのテクニカル売買シグナル
株式売買シグナルが点灯しています。このページ下部のオシレーター分析、トレンド分析、チャート分析でご確認ください。オシレーター分析、チャート分析では変化点をキャッチした日に売り買いサインが点灯、トレンド分析では現在の方向を矢印で示します。
6758 ソニーグループの関連ニュース
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欧州連合(EU)は、ロシアへの制裁措置の一環として、ゲーム機や関連ハードウェアの輸出禁止を提案している。これは、ゲームコントローラーがドローンの遠隔操作に利用される可能性があるためである。この制裁が実施されれば、EU加盟国からロシアへのゲーム関連機器の輸出が制限されることとなる。
しかし、主要なゲーム機メーカーであるソニー、任天堂、マイクロソフトは、すでに2022年3月初旬からロシアでの販売を停止しているため、今回のEUの提案は主に中古品の販売業者や並行輸入業者に影響を与えると考えられる。
PlayStationおよびNintendo Switchのコントローラーは、主に各プラットフォームの製造元である(6758)ソニーグループと(7974)任天堂が設計・製造している。また、これらの公式コントローラーの製造には、(6767)ミツミ電機などのOEMメーカーが関与している。
https://www.asset-alive.com/thema/?mode=show&tid=6758
SREホールディングスは、ソニーグループの技術力を活かし、不動産事業、ITプラットフォーム事業、AIソリューション事業を展開している。特にAIを活用した不動産価格推定エンジンやクラウドサービスが強みとなっており、業績も堅調に推移している。
SREホールディングス株の一部2,116,700株を市場で売り出すもので、TOPIXへの組み入れを維持する狙いもある。317,400株のオーバーアロットメント(追加売り出し)も予定されており、最大で約240万株が市場に供給される見込みだ。
売却後もソニーグループのSREホールディングスに対する議決権比率は21.6%(となり、引き続き持分法適用会社としての関係を維持する
https://www.asset-alive.com/thema/?mode=show&tid=6758
また、半導体事業においては、画像センサーの世界市場で圧倒的なシェアを維持し、AI技術の活用を推進。デジタルシフトとデータ活用を強化し、経営の効率化も進めた。財務面では、2023年時点で営業利益が1兆円を超え、株主還元も積極的に行うことで、投資家の信頼を獲得した。
2025年4月1日より、十時裕樹が新CEOに就任する。十時は2018年からCFOを務め、2023年に社長COOに昇格。その間、財務戦略の強化や経営のデジタル化を推進し、吉田体制を支えた中心人物の一人だ。今回のCEO交代は、吉田自身が指名委員会に提案し、全会一致で承認された。
十時新CEOは、昨年発表した「Creative Entertainment Vision」を軸に、ソニーのさらなる進化を目指す。特に、デジタル技術を活用した事業横断的な成長戦略を掲げており、ゲーム、音楽、映画、半導体などの多様な事業を有機的に結びつけ、新たな価値創出を目指す。組織の壁を越えた「バウンダリースパナー(境界を超えて価値を生み出す人材)」の育成を重要視し、グローバル市場での競争力を高める狙いがある。
ソニーの新体制は、長期的な成長を見据えたものであり、市場の期待も高い。十時新CEOのもとでデジタル・エンターテインメントの成長が加速すれば、同社の収益構造はさらに強化されるだろう。
https://www.asset-alive.com/tech/code2.php?code=6758
これを受け、同社は通期業績予想を上方修正し、売上高を13兆2,000億円(前年同期比1.4%増)、営業利益を1兆3,350億円(同10.4%増)に引き上げた。
最大3,000万株(発行済株式総数の0.50%)・500億円を上限とする自己株式の取得枠を設定した。取得期間は2025年2月14日から5月14日まで
https://www.asset-alive.com/tech/code2.php?code=6758
Web3の基盤インフラであるブロックチェーンからアプリケーションレイヤーまで包括的なソリューションを提供することで、クリエイターのクリエイティビティの拡張やファンコミュニティへのエンゲージメント強化のサポートに取り組むとしている。
2024年度第1四半期のG&NS事業は、売上高が前年同期比12%増の8649億円、営業利益が33%増の652億円と好調な業績を記録している。この成長は、ファーストパーティソフトウェアの販売増加やネットワークサービス「PlayStation Plus」の収益拡大が寄与したものだ。ただし、PS5ハードウェアの販売は減少しており、ハード部門における課題も浮き彫りとなっている。
ソニーグループは、中期経営計画で掲げた営業利益率10%以上という目標達成に向けて、G&NS事業をさらに強化する方針だ。特にPSプラットフォームを軸にしたエコシステムの拡充が鍵となる。また、新興市場でのユーザー基盤拡大や、高付加価値プランへの誘導による収益性向上も期待される。
同社はエンタテインメント分野全般で安定した成長を見込んでおり、G&NS事業がその中核を担い続けることは間違いない。PSプラットフォーム強化策として、次世代技術やサービス拡充による競争力向上を挙げ、デジタル販売やアドオンコンテンツなど、新たな収益源の開拓で、収益モデルの多様化を図る。
日本のコンテンツ市場は14兆円を超える規模に成長し、輸出額は鉄鋼産業に匹敵する巨大産業となっている。政府は2033年までに市場規模を20兆円に引き上げる目標を掲げており、大局的に見ればこの買収はその実現に向けた重要な一歩となる可能性がある。
KADOKAWAは近年、アニメやゲーム事業に注力してきた。人気作「推しの子」のアニメ化や、世界的ヒット作「エルデンリング」の開発など、多くの成功を収めている。また、豊富な出版コンテンツを有しており、これらはアニメやゲームの原作として活用できる。
一方、ソニーグループはPlayStationブランドを中心に、ゲーム、音楽、映画など幅広いエンターテインメント事業を展開している。両社の統合により、コンテンツの企画から制作、配信まで一貫した体制が構築され、国際競争力の強化につながる可能性が高い。
主力のゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野が好調で、売上高は12%増の1兆715億円、営業利益は184%増の1388億円と大きく伸びた。アドオンコンテンツを含む自社制作以外のゲームソフトウェア販売が増加し、プレイステーション・プラスを中心としたネットワークサービスも増収となった。
一方、映画分野は減収減益となった。売上高は11%減の3558億円、営業利益は37%減の185億円だった。ハリウッドのストライキによる作品制作の遅れなどでテレビ番組制作の納入作品数が減少したことが影響した。
イメージング&センシング・ソリューション(I&SS)分野は大幅な増収増益を達成した。売上高は32%増の5356億円、営業利益は99%増の924億円となった。モバイル機器向けイメージセンサーの販売数量増加や製品ミックスの改善が寄与した。
通期業績予想については、売上高を従来予想から1000億円上方修正し12兆7100億円とした。営業利益は1兆3100億円で据え置いた。G&NS分野の上振れを見込む一方、I&SS分野や映画分野の下振れを想定している。
ゲーム&ネットワークサービス、金融、イメージング&センシング・ソリューションの大幅増益などが寄与した。
ソニーグループの株価は1.21%高の2805.5円で推移している。
従来の車載カメラシステムでは、自動運転・ADAS向けとドライバー視覚補助向けの画像データを別々に処理する必要があった。新製品の導入により、これらの異なる用途向けの画像を同時に処理できるようになる。
カメラシステムの簡素化は、自動車メーカーにとってコスト削減につながる可能性がある。ソニーセミコンダクタソリューションズは、この新型センサーのサンプル出荷を今月中にも開始する予定だ。
米メディア大手パラマウント・グローバルの買収合戦から撤退した。パラマウントは7月上旬、米映画製作大手スカイダンス・メディアによる買収を承認したが、45日間を猶予期間として他社の買収提案を受け付けていた。ソニーグループ今後3年間でM&Aなど成長投資を1兆8000億円実施する計画を掲げており、新たなターゲットを探す。
ソニーグループは、米投資ファンドのアポロ・グローバル・マネジメントと共同でパラマウントに買収案を提示している。しかし、パラマウントのオーナー家、少数株主、取締役会が設置した特別委員会という全てのステークホルダーを納得させる条件を提示するのは難しいとの見方も出ている。
スカイダンスが交渉から撤退した理由は明らかではないが、買収資金調達の問題や、パラマウントとの価格交渉で折り合いがつかなかった可能性などが考えられる。ソニーとアポロの共同買収案は依然として有力な選択肢であるが、交渉は難航する可能性がある。今後、他の買い手候補が現れる可能性も排除できない。
パラマウントの買収は、メディア業界の勢力図に大きな影響を与える可能性がある。ソニーグループにとって、パラマウント買収はハリウッドでの事業拡大の重要な機会となる。
SSSは、ガラス基板の採用により、自動車や産業機器のマシンビジョン、AI(人工知能)による物体認識など、明瞭な画像が求められる用途で高性能なCMOSイメージセンサーを提供できると考えている。
10年以上にわたってガラスコア基板の研究開発を進めてきたが、学会など「公の場で発表するのは初めて」だ。ガラス基板の採用は、CMOSイメージセンサーの高性能化に大きな可能性を秘めているが、コストアップや加工難易度などの課題も存在する。SSSは、これらの課題を克服し、早急な実用化を目指していくとしている。
また、発行済み株式総数2.46%(3000万株)を自社株買い。取得価額は2500億円。取得期間は24年5月15日~25年5月14日。
さらに、1株→5株に株式分割。基準日は2024年9月30日。